
Telltale Games تكشف أسباب تأجيل The Wolf Among Us 2 والانتقال إلى Unreal Engine 5
عاد اسم The Wolf Among Us 2 للظهور من جديد خلال فعاليات موسم ألعاب الصيف، بعد فترة طويلة من الغياب والتأجيلات المتكررة التي أثارت قلق اللاعبين حول مستقبل المشروع. وفي مقابلة جديدة مع Jamie Ottilie، المدير التنفيذي لفريق التطوير Telltale Games، تم توضيح الأسباب الرئيسية التي أدت إلى تأخر اللعبة، والقرارات الصعبة التي اتخذها الفريق خلال رحلة التطوير.
بحسب تصريحات Ottilie، فإن تأجيل The Wolf Among Us 2 لم يكن نتيجة سبب واحد فقط، بل جاء بسبب عاملين رئيسيين أثرا بشكل مباشر على سير العمل. العامل الأول كان جائحة كورونا، التي أثرت على العديد من استوديوهات التطوير حول العالم، وأجبرت الفرق على تغيير طريقة العمل والتعامل مع تحديات الإنتاج عن بُعد.
أما العامل الثاني فكان مرتبطًا بمحرك التطوير. فقد بدأ الفريق العمل على اللعبة باستخدام Unreal Engine 4، لكن مع مرور الوقت اكتشف المطورون أن المحرك لم يكن بالكفاءة المطلوبة لتحقيق الرؤية الفنية والتقنية التي أرادوها للجزء الثاني. حاول الفريق معالجة المشكلات وتحسين الأداء، لكن تلك المحاولات لم تكن كافية للوصول إلى الجودة المطلوبة.
قرار صعب أعاد تطوير أجزاء من اللعبة
أوضح المدير التنفيذي أن الفريق اتخذ قرارًا صعبًا بالانتقال من Unreal Engine 4 إلى Unreal Engine 5. ورغم أن هذا القرار منح المطورين أدوات أفضل وفرصة لتقديم تجربة أكثر تطورًا، إلا أنه تسبب أيضًا في إعادة العمل على محتويات كانت قد اكتملت بالفعل بعد سنوات من التطوير.
هذا الأمر يعني أن الفريق لم يكن أمامه طريق سهل، خاصة أن إعادة بناء أجزاء من اللعبة تتطلب وقتًا وجهدًا إضافيًا. ومع ذلك، فضّلت Telltale Games التضحية بالوقت بدلًا من إصدار لعبة لا تحقق طموحات اللاعبين أو لا تعكس رؤية الفريق بالشكل المطلوب.
Telltale Games لم ترغب في التسرع
أكد Ottilie أن الفريق لم يكن يريد التسرع في تطوير The Wolf Among Us 2 فقط من أجل الالتزام بموعد إصدار محدد. فبالنسبة للاستوديو، كان من الأفضل تأجيل اللعبة والعمل عليها بالشكل الصحيح، بدلًا من تقديم تجربة غير مكتملة أو أقل من التوقعات.
ويبدو أن هذا القرار كان ضروريًا، خصوصًا أن الجزء الأول من The Wolf Among Us يمتلك قاعدة جماهيرية كبيرة، واللاعبون ينتظرون جزءًا ثانيًا يحافظ على روح اللعبة الأصلية، وفي الوقت نفسه يقدم مستوى تقنيًا وسرديًا أفضل.
الفريق راضٍ عن النتائج بعد الانتقال إلى Unreal Engine 5
رغم صعوبة القرار والتحديات التي واجهها المشروع، أشار المدير التنفيذي إلى أن الفريق سعيد بالنتائج التي وصل إليها بعد الانتقال إلى Unreal Engine 5. كما أوضح أن Telltale Games تعلمت الكثير من أخطائها السابقة، وتسعى هذه المرة إلى تقديم تجربة أكثر نضجًا واستقرارًا.
عودة The Wolf Among Us 2 للظهور من جديد تمنح اللاعبين بعض الاطمئنان بأن المشروع ما زال قيد التطوير، وأن التأجيلات لم تكن بلا سبب. ومع ذلك، لا يزال الجمهور ينتظر معرفة المزيد من التفاصيل حول موعد الإصدار النهائي، وما إذا كانت اللعبة ستنجح في تلبية التوقعات الكبيرة المحيطة بها.
في النهاية، يبدو أن تأجيل The Wolf Among Us 2 كان نتيجة رغبة واضحة من Telltale Games في تحسين جودة اللعبة بدلًا من التسرع في طرحها. وإذا نجح الفريق في استغلال قدرات Unreal Engine 5 بالشكل المناسب، فقد نحصل على عودة قوية لسلسلة تعتبر واحدة من أبرز ألعاب السرد القصصي التفاعلي.



