
ستجد هنا كل ما تحتاج لمعرفته حول الموسم العاشر القادم في لعبة COD Mobile، بدءًا من الشخصيات الجديدة والأسلحة الجديدة والتحسينات والتعديلات.
شكرًا لموقع “Leakers on Duty” لتوفيره معلومات التسريبات للجمهور
شخصيات الموسم العاشر من بطاقة المعركة لعام 2024
إليكم جميع الشخصيات المتاحة التي ستصدر مع تذكرة معركة الموسم العاشر لعام 2024 “الذكرى السنوية 2024”.

- فرانسيس – مسؤول العمليات الخاصة
- بولينا – صائدة الرونية
- التناغم العصبي – الهدوء
- جيراسول – العراف
سيتمكن اللاعب من فتح جميع الشخصيات بمجرد شراء تذكرة المعركة المميزة، ثم لعب المباريات للوصول إلى المستوى 50.
بشكل عام، نمنح شخصيات بطاقة المعركة هذه تقييمًا جيدًا 7/10 . هناك شخصيتان مقنعتان رائعتان، بينما تقدم بولينا – صائدة الرون – شخصية فريدة ذات طابع أبيض وأزرق.
أما شخصية جيراسول – كليرفويانت، فهي ليست جذابة للغاية، على الأقل بالنسبة لنا. لذا، من بين الشخصيات الأربع، لدينا ثلاث شخصيات جيدة جدًا.
أسلحة ملحمية من الموسم العاشر لعام 2024
إليكم جميع أشكال الأسلحة الملحمية المتاحة والتي ستصدر في الموسم العاشر عام 2024:
- FFAR 1 – الاستسلام
- R9-0 – أسد مصقول
- كوشكا – القمر الوهمي
- M4 – لونغ إيس
توفر هذه الأشكال الخاصة ببطاقة المعركة أسلحة غير شائعة في الموسم العاشر، لكن الفكرة وراءها رائعة للغاية.
يتميز طراز FFAR-1 بتصميم جيد يجمع بين اللونين الأزرق الفاتح والداكن، كما أن طراز R9-0 مطلي باللون الأزرق الداكن، بينما طراز كوشكا أرجواني وأسود، ثم لدينا طراز M4 وهو من النوع الأسود والذهبي.
سلاح جديد للموسم العاشر: يو إس إس 9
إن USS9 عبارة عن مدفع رشاش فرعي يتميز بمعدل إطلاق نار سريع للغاية وضرر جيد، وهو في الأساس UZI ولكن باسم مختلف.

من ناحية الضرر، في لعبة Call of Duty، يُعرف سلاح USS 9 أو UZI بقدرته على إحداث ضرر كبير مما يؤدي إلى وقت قتل سريع للغاية ، لكن الضرر يميل إلى الانخفاض في المدى المتوسط إلى البعيد.
من ناحية الارتداد، فإن سلاح USS 9 سهل التحكم ويفضل أسلوب اللعب الهجومي القائم على الجري وإطلاق النار، وهو رائع لمباريات الموت والهدم والبحث والتدمير وغير ذلك الكثير.
ملاحظات تحديث الموسم العاشر لعام 2024
- BP50 (خاص بنمط باتل رويال فقط):
- تم تخفيض الأضرار: من 24-22-20 إلى 24-20-17
- تم تخفيض مضاعفات الأرجل: من 1 إلى 0.9x
- النوع 63 (خاص بنمط باتل رويال فقط):
- تقليل اهتزاز الكاميرا أثناء إطلاق النار في وضع التصويب
- LAG 53
- ماسورة بندقية XRK Marksman
- تم تخفيض تأثير تباطؤ سرعة الحركة: من -80% إلى -4%
- مخزن ذخيرة 30 طلقة
- تم تخفيض تأثير تباطؤ سرعة الحركة: من -6% إلى -3%
- ماسورة بندقية XRK Marksman
- ISO
- برميل FSS نايت شيد
- زيادة مدى الضرر: من +10% إلى +30%
- تحسين التحكم في الارتداد الأفقي: من -6% إلى -9%
- زيادة سرعة الرصاصة: من +15% إلى +25%
- برميل FSS نايت شيد
- HS0405
- ازدادت الأضرار: من 26-19-2011 إلى 26-25-2011
- تم تخفيض نطاق الضرر: من 6-11-14 إلى 6-10-14
- بحلول عام 15
- زيادة سرعة إعادة ال
- رصاصات الرصاص
- زيادة نطاق الضرر: من +15% إلى +30%
- هولجر 26
- تم تقليل انتشار رصاصة ADS: من 20(11) إلى 20(8)
- تم زيادة سعة المخزن: من 100 إلى 110
- بروين إم كيه 9
- تمت زيادة مُضاعِف الجزء السفلي من الجذع: من 1 إلى 1.1x
- PKM
- تم تقليل انتشار رصاصة ADS: من 18(8) إلى 17(8)
- UL736
- تم تقليل انتشار رصاصة ADS: من 21(10) إلى 21(8)
- تمت زيادة سرعة حركة التصويب: من 2.5 متر/ثانية إلى 2.8 متر/ثانية
- RPD
- تمت زيادة مُضاعِف المطاردة العلوي: من 1 إلى 1.1x
- تم تقليل انتشار رصاصة ADS: من 21(1) إلى 17(10)
- RUS-79U
- تحسين وقت إعادة ال : من 1.76 ثانية إلى 1.44 ثانية
- تحسين وقت إعادة التلقيم عند نفاذ الذخيرة: من 1.68 ضعف إلى 1.26 ثانية
- PDW-57
- تحسين وقت إعادة ال : من 1.95 ثانية إلى 1.66 ثانية
- تحسين وقت إعادة ال عند نفاذ الذخيرة: من 1.83 ثانية إلى 1.54 ثانية.
- HG 40
- تحسين وقت إعادة ال : من 1.68 ثانية إلى 1.28 ثانية
- تحسين وقت إعادة التلقيم بعد نفاذ الذخيرة: من 1.82 ثانية إلى 1.52 ثانية
- الكوردايت
- تحسين وقت إعادة ال : من 1.84 ثانية إلى 1.47 ثانية
- تحسين وقت إعادة التعبئة عند نفاذ الذخيرة: من 1.89 ثانية إلى 1.54 ثانية
- QQ9
- تحسين وقت إعادة ال : من 1.38 ثانية إلى 1.18 ثانية
- تحسين وقت إعادة التعبئة عند نفاذ الذخيرة: من 1.62 ثانية إلى 1.34 ثانية
- PPSh-41
- تحسين وقت إعادة ال : من 1.89 ثانية إلى 1.42 ثانية
- تحسين وقت إعادة التلقيم بعد نفاذ الذخيرة: من 1.54 ثانية إلى 1.32 ثانية
- ISO
- تحسين وقت إعادة ال : من 1.42 ثانية إلى 1.26 ثانية
- تحسين وقت إعادة التلقيم بعد نفاذ الذخيرة: من 1.33 ثانية إلى 1.14 ثانية
- رايزرباك
- تحسين وقت إعادة ال : من 1.43 ثانية إلى 1.34 ثانية
- تحسين وقت إعادة التعبئة عند نفاذ الذخيرة: من 1.43 ثانية إلى 1.26 ثانية
بشكل عام، لا تؤثر هذه التحسينات والتخفيضات على الوضع الحالي أو القادم بشكل كبير ، حيث بقي سلاح BP50 في وضع اللعب الجماعي دون تغيير، ولا يزال سلاح DR-H قويًا، وكذلك سلاح HVK-30.