مراجعة – Project 007

القسم مراجعات
المشاهدات 56
تاريخ النشر

007 First Light - Latin America

بثقة وجاذبية، يُعدّ عودة جيمس بوند المنتظرة إلى الألعاب الأفضل منذ فيلم GoldenEye.

تمامًا كشخصية جيمس بوند، يجب أن تنضح لعبة جيمس بوند بالأناقة والجاذبية. لا جدوى من لعبة مترددة تفتقر إلى الجرأة والقدرة على تجسيد خيال بوند، ولم أرغب يومًا بلعبة تجمع ببساطة أفضل عناصر Call of Duty وتضعها في بدلة رسمية. ما أردته هو لعبة بوند واثقة وجذابة؛ لعبة تتأرجح بين الهدوء والتشويق والعنف، متنقلةً بسلاسة بين التخفي الاجتماعي، والتسلل الخطير، والمغامرات المليئة بالأدوات، والحركة التدميرية غير المتوقعة. ما أردته هو لعبة بوند مثل 007 First Light – وما حصلنا عليه هو أفضل لعبة بوند لعبتها على الإطلاق.

يكمن سر نجاح First Light الأكبر في براعة شركة IO Interactive المطورة في تنفيذ مهمتها المتمثلة في ابتكار شيء خاص بها ضمن عالم ألعاب جيمس بوند الراسخ. والنتيجة هي لعبة تحمل بصمة بوند المميزة، وتحافظ على ارتباطها الوثيق بكل ما سبقها، لكنها في الوقت نفسه تحتل مكانتها الخاصة كعمل فريد ومستقل. 

بمعنى آخر، لا يبدو الأمر أبدًا كوضع فيلم 007: Agent Under Fire الصادر عام 2001، والذي بدا وكأن السلسلة في حالة ركود قبل أن تدفع EA مبلغًا آخر لبيرس بروسنان. كلا، إنه عالم مُصمم بدقة متناهية، مستوحى في جميع جوانبه الرئيسية من أعمال المؤلف إيان فليمنج والتوقعات التي أثارتها الأفلام، ولكنه مُصمم خصيصًا لأسلوب IO في تقديم السلسلة كما لو كان بدلة مُفصّلة. لعبة First Light لها شخصيتها الخاصة، وشخصية Q الخاصة بها، وشخصية بوند الخاصة بها، وبعد تجربتها، لا أرغب في أي شيء آخر.

لا تتعجل لعبة First Light في بناء عالمها، بل تتنقل بصبر بين لقاء بوند الأول مع جهاز MI6 كطيار في البحرية الملكية وجد نفسه في المكان الخطأ في الوقت المناسب، مرورًا بتدريبه الأولي كعميل 00، وصولًا إلى مهمته الميدانية الأولى التي تُمهد الطريق للقصة الرئيسية. لو كان مطور آخر قد حشر كل هذا في درس تمهيدي واحد، أو تجاهله جزئيًا في مشهد سينمائي. لكن الأمر مختلف في First Light، التي تتكشف أحداثها بشكل أقرب إلى مسلسل تلفزيوني مرموق منه إلى فيلم. مع أنني أؤكد بشدة أن هذا آخر ما أتمناه من أمازون، المالكة الحالية لحقوق العرض، فيما يتعلق بمستقبل بوند في الأفلام، إلا أنه يُناسب First Light تمامًا. تبدو اللعبة مثالية للاسترخاء واللعب، فصلًا تلو الآخر. هناك 17 فصلًا إجمالًا، واستغرقت حوالي 18 ساعة للوصول إلى النهاية دون تسرع. الكتابة ممتازة، تمزج بين عالم ذي عواقب وخيمة وجرعة ثابتة من العبارات الساخرة المميزة. الموسيقى لا تشوبها شائبة أيضاً؛ إنها درسٌ نموذجي في ضبط النفس يحدّ بشكل معقول من استخدام موسيقى بوند الشهيرة في اللحظات الرئيسية، مما يعني أنني شعرت بالقشعريرة في كل مرة تحدث فيها.

الفصول طويلة وغنية بالتفاصيل الجانبية التي يمكن استكشافها، وهذا يعزز بشكل كبير قدرة First Light على بناء عالم يمكنني الانغماس فيه تمامًا. وتيرة كل من الأحداث والقصة ممتازة، وتصل إلى ذروتها بشكل رائع في فصلها الأخير مع انفجار المخاطر (إلى جانب كل شيء آخر) وتأخذ IO لحظة لتحقيق حلم أخير من أحلام جيمس بوند كنت أخشى أن تكون قد نسيته.

لقد تم تطوير هذا العالم بشكل مدروس ومقنع.

بينما كنت أشعر دائمًا بتسارع الأحداث، استمتعتُ بحقيقة أن لعبة First Light – باستثناء بعض المشاهد السريعة والمطاردات – تتيح لك التمهل والتأمل في التفاصيل. وهذا أمر رائع، فبما أن عالم بوند قد تم بناؤه بعناية فائقة وإقناع تام، وجدتُ أنه من المستحيل تقريبًا إنهاء اللعبة بسرعة. سواءً أكانت شقة بوند في لندن، أو مقر MI6 الصاخب المكتظ بالموظفين، فإن العميل السري الشهير يجلس في عالم واقعي لا ينهار بمجرد محاولة التدقيق فيه. بصفتي من محبي بوند، أجد اللعبة غامرة للغاية، ومليئة بالمفاجآت الخفية. حاول التجول في مختبر Q دون الضغط على كل زر. ففي النهاية، لن يُعمي أتباع Q العاجزون أنفسهم مؤقتًا.

لعلّ أكثر ما يُعجبني هو الاهتمام بالتفاصيل، بدءًا من النظرة الشاملة التي منحته الندبة الطويلة العمودية على خده الأيمن، والتي اشتهر بها في بداياته الأدبية، وصولًا إلى اللمسات الصغيرة كحواف العجلات المخدوشة والزخارف المربوطة بأربطة بلاستيكية على سيارة أستون مارتن 2006 المتهالكة، والتي تُستخدم كسيارة اختبار في معسكر تدريب MI6 في مالطا. إذا لم تتجول حولها وتتأملها كما فعلتُ، فلن تظهر هذه السيارة على الشاشة إلا لدقيقة أو دقيقتين خلال الفصل. ومع ذلك، فإنّ قيام IO بإضفاء مظهر التلف والتآكل عليها، وإصلاحها ميدانيًا كما لو كانت لعبة انزلاق مربوطة بشريط لاصق، يُشير بوضوح إلى المستوى الذي وضعته الشركة لمستوى الواقعية الذي أرادت تجسيده هنا، وهذا ما يُعجبني. تظهر أستون مارتن هنا بنماذج متعددة، وكذلك جاكوار ولاند روفر وترايمف، وهذا له دلالة. لا يبدو الأمر مُفتعلًا؛ فبوند رمز بريطاني، و”الضوء الأول” يُحيطه برموز أخرى.

تتميز لعبة First Light بمكانة فريدة في هذا الصدد؛ فهي لعبة مرخصة بُنيت بشغفٍ كبير لإحياء عملٍ موجودٍ بأمانة. وباعتبارها رؤيةً خاصة، فهي تسير على مسارٍ مختلفٍ قليلاً عن ألعاب الأفلام الرائعة مثل Indiana Jones and the Great Circle وThe Warriors وحتى RoboCop: Rogue City، لكن التزام IO يبقى هو نفسه. هناك العديد من الإشارات المدمجة بسلاسة إلى لحظاتٍ من أفلام جيمس بوند المختلفة، ما يجعل من الصعب إنكار أن الأفلام هي الأساس الذي بُني عليه هذا العمل.

يُتيح لنا إيقاع فيلم “الفجر الأول” فرصةً للتأمل في هذه الرؤى الجديدة للشخصيات لفترة أطول، وهو ما يُضفي عليه رونقًا خاصًا. لا شك أن تقديم نسخة شابة من بوند في البداية كان مخاطرة. فتجسيد الممثل الأيرلندي باتريك جيبسون لشخصية بوند في أواخر العشرينات من عمره – حديث العهد بعالم التجسس الدولي – لا يُشبه الصورة النمطية التي نعرفها عنه. فهو نموذجٌ نمطيٌّ للعميل المتغطرس، المغرور، قليل الخبرة. صحيحٌ أنه يتمتع بجاذبيةٍ آسرةٍ للنساء، لكنه مُثقلٌ بثقةٍ زائدةٍ في جوانب أخرى. مع ذلك، يُتيح هذا لبوند الذي يُجسّده جيبسون مجالًا للتطور، إذ يتأثر بجميع النماذج الجديدة التي وجد نفسه مُحاطًا بها فجأة. 

يشمل ذلك كيو (الذي تبدو صبره وموقفه الأبوي منطقيين في هذا السياق، لأنه يتيح له المجال ليصبح أكثر إحباطًا بشكلٍ طريف مع استمرار بوند في كسر أو فقدان كل ما يقدمه له) ومعلم بوند التدريبي جون غرينواي (الذي جسّده الممثل البريطاني ليني جيمس ببراعة في أداء قوي مماثل). والنتيجة هنا هي أن بوند الذي نراه في النهاية هو رجل الغموض الوطني والبطولي والشهواني الذي نعرفه جيدًا، لكن مشاهدة رحلته نحو ذلك كانت شيئًا لم نشهده من قبل.

يتميز فندق فيرست لايت عادةً بمظهره الرائع، بدءًا من نواديه المزدحمة وصولاً إلى مساحاته الطبيعية المفتوحة على مصراعيها.

بما أن شركة IO Interactive هي موطن سلسلة Hitman منذ بدايتها في عام 2000، فمن الواضح أن لعبة First Light تشترك في بعض السمات المميزة مع شقيقتها Hitman. وبفضل محركها الخاص، فإن مظهرها وأسلوب لعبها مألوفان لي كلاعب مخضرم في سلسلة Hitman. وهذا في مجمله ميزة؛ إذ يبدو بوند واقعيًا ومتوازنًا أثناء تحركه وتسلقه وقفزه بسلاسة، وتتميز First Light بمظهرها الرائع، بدءًا من نواديها المزدحمة وصولًا إلى مساحاتها الطبيعية الشاسعة. أثناء اللعب على جهاز PS5 عادي، لاحظتُ في بعض الأحيان أن بعض التفاصيل تبدو باهتة أكثر من اللازم عند النظر إليها عن قرب، ولكنها في المجمل حادة وغنية بالتفاصيل الدقيقة.

تتجلى طبيعة تصميم المراحل المفتوحة في لعبة Hitman هنا أيضاً إلى حد ما، وإن كان ذلك بأسلوب أكثر تنظيماً كما في لعبة Hitman: Absolution الصادرة عام 2012. بمعنى آخر، تجمع لعبة First Light بين مناطق مفتوحة ذات مسارات متعددة وتسلسلات خطية عليك اتباعها وفقاً لتوجيهات المطورين. 

تتضمن اللعبة مراحل ذات مساحات واسعة ومزدحمة تُشبه تلك الموجودة في عرض أزياء باريس في لعبة Hitman عام 2016، أو الملهى الليلي الألماني في لعبة Hitman 3 عام 2021، بينما تُشبه أجزاء أخرى سلسلة ألعاب Uncharted. وتُعاني هذه الأجزاء الأخيرة أحيانًا من بعض القيود التي تبدو سخيفة عند تطبيقها عمليًا، مثل عجز بوند عن تسلق منحدر صخري صغير أو الانحناء تحت فخ متفجر يصل إلى مستوى خصره. مع ذلك، يُمكن ملاحظة هذا النوع من العيوب حتى في أفضل ألعاب التصويب من منظور الشخص الثالث.

تُعيد لعبة First Light توظيف الكثير من أساليب التسلل القائمة على التشتيت في Hitman. على سبيل المثال، لا يزال بإمكانك تشغيل أجهزة صاخبة وما شابهها لجذب الحراس بعيدًا عن مواقعهم، ولكن في هذه الحالة، يستطيع بوند فعل ذلك عن بُعد بفضل استخدام الأدوات. من الواضح أن الأدوات عنصر أساسي في عالم 007، وتقدم First Light مجموعة متنوعة منها (أفضلها الليزر وقلم الصواريخ). الأمر الوحيد الذي يُثير استغرابي هو حل IO لتقييد استخدامها. الأدوات مواد استهلاكية، لذا يتطلب الأمر البحث وجمع طاقة البطارية من الهواتف المتناثرة، وتجديد مخزونك من المواد الكيميائية عن طريق جمع كميات كبيرة من معقم اليدين. حقيقة وجود كميات كبيرة من هذه المواد في كل مكان تجعل جمعها مهمة عشوائية، كان من الممكن استبدالها بسهولة بمؤقت إعادة شحن.

على أي حال، تجدر الإشارة إلى أن هذه ليست مجرد نسخة من العميل 47 من خلال جهاز المخابرات البريطاني، بل تتضمن مجموعة من التعديلات الخاصة التي تضفي على لعبة First Light لمساتها المميزة التي تحمل بصمة جيمس بوند. تتفوق قدراته القتالية على قدرات العميل 47، كما تتميز اللعبة بنظام متطور من المراوغات والهجمات المضادة، بالإضافة إلى هجمات بيئية مدمرة ومُرضية. قد يكون القتال اليدوي غير سلس بعض الشيء أحيانًا، خاصةً عندما يجد بوند نفسه محاصرًا، ولكنه مع ذلك يُعدّ ميزةً جوهريةً عن سلسلة Hitman.

لعبة First Light أنسب بكثير لأسلوب إطلاق النار السريع. في البداية، وجدتُ أسلوب إطلاق النار فيها غير سلس بعض الشيء، وتساءلتُ عن جدوى آلية تسمح لبوند برمي مسدس فارغ مباشرةً على وجه أقرب عدو. لكن مع مرور الوقت، بدأتُ أستمتع بنفاد الذخيرة، فأقذف رشاشًا خفيفًا كنجمة نينجا عملاقة في رأس أحدهم، ثم أنتزع سلاحه. كانت المرات التي نجحتُ فيها، والتي ازدادت كلما اعتدتُ على أسلوب اللعب، مُرضية للغاية.

للتوضيح، هناك أيضًا جوانب من أسلوب لعب Hitman لم تُدرج في عالم First Light. على سبيل المثال، يقتصر استخدام التنكر على ما هو ضروري في القصة، ولا يستطيع بوند إخفاء أو جر جثث الحراس الذين يُغمى عليهم – مما يجعل أسلوب التخفي يبدو قديمًا بعض الشيء في عام 2026. أُقرّ بأن فكرة جمع جيمس بوند لجثث كثيرة غير منطقية، لكن كان من الجيد على الأقل أن أتمكن من سحب أحد الأشرار المُغمى عليه خلف غطاء لأبقى متخفيًا لفترة أطول.

الحكم

Project 007 هو قصة أصلية بالكامل من عالم جيمس بوند، حيث يخوض اللاعبون تجربة حياة العميل السري الأشهر في العالم، سعياً وراء الحصول على رتبة 00 في قصة أصلية لجيمس بوند. تستخدم اللعبة تقنية محرك Glacier القوي من IO Interactive. <p> <I>ملاحظة: تم الإعلان رسمياً عن هذا المشروع كلعبة قيد التطوير، ولكن لم يتم تأكيد توفرها على منصات محددة بعد. يرجى مراجعة الموقع لاحقاً للحصول على المعلومات الرسمية.</I>